2 de julio de 2009
23 de mayo de 2009
Natalia
Esta es un modelo que hice para un corto que tengo planeado, pero decidí aprovechar el modelo para un concurso llamado la Buscando a la ChicaCG de 3d Poder y la revista EichNews On-Line.
La imagen está hecha con 3ds Max para el modelado y render, Zbrush para la proporción y ajuste anatómico, y Photoshop para las texturas y postproducción; el tiempo de render fueron tantas horas que ya ni me acuerdo XD, siendo autocrítico siento que al acabado le falta como a las flores, pliegues en la ropa y los fectos que le puse en Photoshop como la neblina, estrellitas y el fondo los haré mas adelante en el 3ds Max para una mejor versión de la imagen.
Esta es la imagen actualizada =)



La imagen está hecha con 3ds Max para el modelado y render, Zbrush para la proporción y ajuste anatómico, y Photoshop para las texturas y postproducción; el tiempo de render fueron tantas horas que ya ni me acuerdo XD, siendo autocrítico siento que al acabado le falta como a las flores, pliegues en la ropa y los fectos que le puse en Photoshop como la neblina, estrellitas y el fondo los haré mas adelante en el 3ds Max para una mejor versión de la imagen.
Esta es la imagen actualizada =)



16 de mayo de 2009
13 de febrero de 2009
12 de febrero de 2009
Dibujo Femenino (Natalia Oreiro Wip)
14 de enero de 2009
24 de diciembre de 2008
2 de diciembre de 2008
Animación, Materiales
Estas son unas pruebas de animación que hice tiempo atrás con el editor de materiales y Reactor
30 de noviembre de 2008
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